Sale! Dans le jeu de dduction mystique, les joueurs sont mis au dfi de naviguer dans un labyrinthe appel la fort ternelle. Le chemin de chaque joueur est unique - et vous seul connaissez le chemin. Cependant, vous ne pouvez pas traverser la fort seule. Vos coqui
Dans le jeu de dduction mystique, les joueurs sont mis au dfi de naviguer dans un labyrinthe appel la fort ternelle. Le chemin de chaque joueur est unique – et vous seul connaissez le chemin. Cependant, vous ne pouvez pas traverser la fort seule. Vos coquipiers sont ncessaires pour ouvrir les portails scells le long de chaque tape. Donnez des indices intelligents, j’espre que vos coquipiers pourront lire votre esprit et terminer votre voyage!
Pour terminer le voyage, chaque joueur prend un tour en fournissant des indices sur le portail de sa prochaine tape. Chaque tape peut avoir jusqu’ cinq portails diffrents, mais un seul est le bon, donc les joueurs donnent des indices qui se rapportent (esprons-le) la prochaine tape suivante.
Le dfi est que les seuls indices disponibles sont les cartes qui ont t traites, donc parfois les indices peuvent ne pas tre lis au prochain portail d’un voyage, ce qui signifie que vous devez faire preuve de crativit. C’est l que vous devez essayer de lire l’esprit de vos coquipiers.
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